#Empezando con #Blender

Bueno, aquí llega el momento de iniciar con Blender y acostumbrarnos a su extraña interfaz, para que la curva de aprendizaje sea menor.

En este tutorial se incluye:

Descargar Blender y mantenerlo actualizado automáticamente.


Para esto vamos a descargar Blender desde Steam, porque así es más fácil mantenerlo actualizado.

STEAM

Y una vez que lo tengamos instalado y hayamos iniciado una sesión, da click aquí

BLENDER :D (Si haces click sin haber descargado steam, simplemente no pasará nada)

Ahora vamos a hacer lo que venimos a hacer; poner todo listo para que usemos blender de la forma más cómoda, que se ajusta para la mayor parte de las personas.

 

Configurar Blender para aprovechar al máximo Cycles. 

Abriremos Blender y obtendremos una pantalla parecida a la siguiente: 
Esta es la pantalla por defecto de Blender, con el cubo, la lámpara, la cámara y el Blender Render activo.
Blender Render es lo que NO vamos a utilizar, en primer lugar, por ser Blender Render. La manera en que maneja la luz y los materiales no es la óptima, y no nos ayudará a realizar renderizados de calidad.  Así que lo primero que haremos, será cambiarlo a Cycles.



 Lo siguiente es eliminar el cubo y la lámpara, a menos de que te vayas a dedicar de lleno a modelar, porque en ese caso es recomendable dejar el cubo al menos.

No elimino la cámara porque nunca se sabe cuando va a hacer falta una y esta ya está viendo al centro.


Ahora nos fijaremos en la esquina inferior izquierda de la vista 3d, veremos un pequeño triangulito hecho de rayas junto al icono de un cubo.

Lo seleccionaremos y estiraremos hacia arriba y obtendremos algo así:


 Bien, y ahora ¿Qué rayos vamos a hacer con él?
Lo convertiremos de vista 3d a "panel de nodos" esta sección será importante para diferentes tutoriales y, para utilizar Cycles.


Ahora sólo lo reduciremos, tomando la parte superior de la ventana de nodos. Todo está separado con estas pequeñas uniones, así que deberías hacerte una idea de cómo funciona Blender con eso.


Ahora, a configurar los Addons, puedes hacerlo presionando Ctrl+Alt+U o bien, desde el siguiente menú:


Se abrirá esta ventana: Y buscaremos la pestaña de Addons. Ahí daremos click a Disabled y veremos una cantidad enorme de addons con casillas que puedes marcar.


 Pues lo que haremos será marcar todas y cada una de esas casillas hasta que Disabled quede vacío.
Podríamos dejar fuera el asunto, pero hay Addons que serán útiles y que no podemos perder de vista, como Riggify.


Si estás de humor, puedes modificar un poco más la parte de Temas hasta que te sientas satisfecho con la apriencia de Blender.



 Una vez hayas terminado, clickea en Save User Preferences.


 Ahora podrás ver como la pestaña izquierda de Blender se ha llenado de cachibaches, no pierdas los estribos, los usarás después.



Juega un poco con los páneles hasta que te sientas satisfecho. Cuando estés listo y estés seguro de que esa es la vista que quieres tener cada vez que inicie Blender, presiona Ctrl+U


O puedes hacerlo desde el menú si no te acomoda mucho usar el teclado.


Así es como establecemos la interfaz gráfica que queremos tener, pero aún nos falta un paso para tener listo Blender, y este es el más importante, sobre todo si quieres hacer renderizados foto-realistas.
(Para esto es necesario que Blender esté cerrado)

Descargaremos lo siguiente primero: 

Vamos a buscar la carpeta donde Blender está instalado (Que es Program Files (x86)/steam/steamapps/common/Blender/7.xx)
Y vamos a buscar la carpeta "datafiles"
Ahí pegaremos el contenido del archivo que descargamos
 

El siguiente paso es renombrar la carpeta "colormanagement" a cualquier otra cosa y la carpeta "filmic-blender-master" a "colormanagement". Así estaremos dandole a Cycles un High Dynamic Range más amplio, lo que se traduce en mejor manejo de luz en los renderizados.

Y con eso concluimos la sección de establecer Blender. 

Referencia al manual de Shaders de BlenderGuru

Aunque por el momento sólo está el manual, pronto crearé un tutorial separado y pondré el enlace aquí.

Atajos de Teclado

Esta es una de las partes más importantes de Blender, básicamente es la que nos dará acceso a todo lo que evitará que Blender nos resulte frustrante.

Dividir la pantalla en 4. Ctrl+Alt+Q

Nos mostrará 4 ventanas 3d para editar en ellas, es recomendable cuando se quiere hacer un modelo preciso y ubicar todo bien en su lugar.

Tiene una sección para cada manejar cada axis importante (x, y, z) en vista orthographic y una vista con perspectiva, para poder flotar alrededor de tu modelo.

Hacer divisiones en el modelo. "k"
útil para modelar en Blender


Mezclar archivos (importar desde otro .blend) Shift+F1
Abrirá los contenidos del .blend, desde ahí deberás seleccionar qué parte del modelo se va a importar.




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